📖Normativa general
La administración de Nexus Hub siempre velarán por el Fair-Play, el no conocimiento de las mismas no excluye de su sanción. La normativa esta sujeta a la única interpretación del staff.

1. In character (IC)
Es todo lo que ocurre con nuestro personaje o en nuestro entorno cuando estamos jugando dentro del servidor.
2. Out Of Character (OOC)
Es todo lo que ocurre fuera de nuestro personaje, fuera de rol.
Esta Prohibido usar expresiones ooc para referirse a algo en rol, siempre tendremos que escribirlo por /ooc o dar una escusa ic. Tales como:
Musculo.
Bugatti.
Matrix.
Mente
Sin mentes.
Gafas
Lentes
O cualquier expresión similar.
3. Metagaming (MG)
Se produce cuando se usa cualquier tipo de información de fuera del juego dentro de este, sea de forma intencionada o por error.
3.1. Comunicación.
Se encuentra prohibido el uso de chats de voz (Discord, TeamSpeack o similares) para las comunicaciones dentro de rol. Se debe usar obligatoriamente la radio, el teléfono o ítems IC para comunicaros entre ustedes.
3.2. Reconocimiento a personas.
Si una persona lleva la cara tapada, no se puede asumir automáticamente que es la misma persona, incluso si la vuelves a ver con la misma ropa, en la ciudad hay mucha gente y es posible que haya otras personas que lleven la misma vestimenta. Es importante no hacer suposiciones erróneas y asegurarse de obtener pruebas adicionales para confirmar la identidad de alguien en esa situación.
3.3. Roleo de cámaras, GoPro, cámaras de coches de patrulla, etc.
Se encuentra prohibido realizar un rol de cámaras para obtener un beneficio a cambio, es decir, no puedes usar videos grabados externamente para justificar un rol o la existencia de cámaras.
La cámara de los policías solo es estética a menos que se rolee.
Los jugadores deben tener en cuenta el entorno y actuar en consecuencia cuando hay cámaras mapeadas en algún lugar, a pesar de no existir videos.
Las cámaras de los radares policiales y las cámaras de los patrullas siempre se roleara que esta grabando, no se podrá rolear que se rompe las cámaras del patrulla o robar el mismo para "eliminar pruebas"
4. PowerGaming (PG)
Es considerado PG realizar acciones irreales e imposibles que no podrías hacer en la vida real, hacer eso esta prohibido y puede conllevar una sanción administrativa. Ejemplos:
Tener un accidente e irte como si nada hubiera pasado.
Que te explote la goma de un vehículo y seguir conduciendo como si nada.
Subir montañas sin vehículos off-road
Esta prohibido el rol con objetos o personas que no existan, como rolear cámaras que no estén mapeadas, rolear secuestros de personas imaginarias, rolear que se quita una matricula sin usar los comandos y ítems pertinentes o esposar a un civil sin tener el ítem para ello.
4.1. Bunny Jump (BJ) y Bike bunny hop (BBH)
Esta categorizado como una clase de PG, el cual consiste en saltar constantemente de forma poco realista con el objetivo de moverse mas rápido. Saltar constantemente con las bicicletas es una clase de Bunny Jump, hacer estas técnicas esta prohibido y conlleva una sanción.
5. Interpretación de personaje.
Es importante interpretar tanto tu rol en el servidor como tu personaje que has creado mediante una historia. Debes tener en cuenta el trasfondo, la personalidad, las motivaciones, los defectos y virtudes de tu personaje a la hora de rolear y tomar decisiones dentro del rol. A medida que va pasando el tiempo, tu personaje podrá evolucionar para bien o para mal, pero este cambio no puede suceder de la noche a la mañana. Ejemplos de mala interpretación de personaje:
Tu personaje es pobre y de un barrio marginal, y se viste con ropa cara y elegante y lleva coches lujosos.
Tu personaje lleva 20 años en el cuerpo policial y en cuanto te sales, te juntas con una banda y a hacer actos delictivos.
6. Valorar tu vida.
Tienes que tener en cuenta que estas simulando la vida real, por lo tanto, hay que tener siempre en cuenta que lo mas importante es tu vida y valorar la misma.
Si te apuntan con un arma, no puedes ir a pegar puñetazos a la persona que te está apuntando, ya que no estarías valorando tu vida y el atacante podría disparar y matarte.
Sin importar el pasado o presente de nuestro personaje, siempre debemos valorar nuestras vidas, puedes NO tener miedo, insultar o amenazar como parte del rol, pero siempre debemos cooperar con el atacante.
6.1 Cosas a tener en cuenta valorando nuestra vida.
Pueden haber roles puntuales donde NO sea necesario valorar tu vida. Por ejemplo, en roles pactados.
Puedes NO valorar tu vida cuando se trate de tu CK.
NO estarías valorando tu vida "Buscando" tiroteos o similares de forma intencional.
7. Forzar y evadir rol.
7.1 Forzar rol.
Consideramos forzar rol cuando un jugador quiere cambiar o definir el rumbo de un rol o una historia con acciones forzadas, sin importar la lógica de un rol buscando su propio beneficio. Ejemplos de forzar rol:
Provocar a los policías para generar huidas.
Provocar a otros usuarios para generar tiroteos.
Usar el /me /do para tu beneficio.
Abusar de animaciones para obtener ventajas en un rol, como escapar de celdas, entrar por puertas, usar animaciones en tiroteos..
Tener bindeados comandos /me o /do para obtener ventajas en secuestros, robos, tiroteos...
7.2 Evadir rol.
Evitar un rol en el que no deseamos participar, ya sea desconectándonos, yéndonos del lugar, no responder a los /me o /do, no responder por voz, etc.
7.3 Intervenir en roles ajenos.
Se considera una intervención en un rol ajeno, el echo de querer "molestar" o intervenir en un rol en el cual no eres participe, si se da el caso de que el robo se realiza cerca de una zona hostil, se deberá informar a los miembros de esa organización previamente, por ejemplo:
Si alguien está haciendo un robo cerca tuyo, no podrás intervenir.
Si alguien esta en un tiroteo que no te involucre, no podrás sumarte a este.
Si alguien esta peleando en la calle, no deveras intervenir en la pelea.
Si ves una persecución, no podrás sumarte a ella a no ser que seas un policía de servicio.
Si estas en una zona peligrosa, realizando un rol (por ejemplo un robo) solo podrás actuar en 100 metros alrededor de esa zona, tanto para el atracador como para los policías.
8. Fair-Play.
Se considera Fair-Play a aquellas acciones realizadas dentro de rol para crear un ambiente de juego justo.
Esta normativa nace de una prioridad, que prevalezca el rol ante todas las cosas, entendemos que un jugador pueda ponerse nervioso, pero hacerlo repetitivas veces será tomado el estar "nervioso" como una escusa.
No se acepta ningún tipo de actitud competitiva realizando acciones forzadas con el único fin de ganar.
Para que haya un mejor rol en el servidor, se espera que todos los jugadores actúen de buena fe y velen por el correcto desarrollo del rol.
Si eres parte de una organización, deberás dar ejemplo de fairplay, por ejemplo, no vendiendo todos los de la organización en puntos diferentes del mapa, vender solo cuando hay pocos policías, o vendiendo en el norte porque sabes que habiendo un policía no pueden ir o tendrás excesivo tiempo para huir.
Realizar una cantidad excesiva de reportes, quejas, solicitudes y buscar o aprovechar vacíos en la normativa y mecánicas del servidor por mera diversión o con el objetivo de ganar roles, no será considerado fair-play.
Durante una persecución, no podremos aprovechar las ventajas de los vehículos para escapar, así como meterse en sitios donde no cabe el coche, ir en motos de carretera para subir rápidamente a la montaña para que no te sigan, etcétera.
Si aprovechas la inactividad de una organización criminal a ciertas horas para crear conflictos, borrar grafitis o territorio, etc, será tomado como falta de fairplay.
No se podrá matar a una persona subirá en un vehículo sin previo aviso, deveras bajarte del vehículo, dejar que el contrario se baje e iniciar el tiroteo.
Campear un punto caliente, punto de TP ya sea en robo de casa o similares, será una falta de fairplay.
Ejemplos de Fair-Play:
No usar únicamente motos para hacer robos.
No ir a secuestrar siempre en las mismas zonas de ocio.
No querer sacar siempre beneficio a todos los roles y entender que todos queremos divertirnos.
No quedarte campeando la salida de una zona de trabajo para robarle a la persona lo que ha estado trabajando durante mucho tiempo.
Robar a la gente en base a tu interpretación de personaje y no por farmeo.
Juega para divertirte, deja que los demás se diviertan, respeta a todos, aprende de tus errores y disfruta de tus derrotas.
9. Incomodidad y roles hirientes.
En caso de que un usuario sienta incomodidad, podrá hablar con el atacante vía /ooc. Si el atacante no para o no baja la intensidad de ese rol luego del /ooc, el usuario afectado podrá reportarlo.
Cabe aclarar que los insultos en rol, las malas actitudes o similares pueden ser parte de la interpretación de un personaje, por ello hay que saber interpretar cuando se están superando los limites y cuando no. Esto no justifica poder generar insultos o tratar mal a otro personaje sin limites.
Los roles humillantes también entran en esta sección, por favor consultar con la contraparte si esta de acuerdo con un rol humillante antes de iniciarlo.
Si eres un atracador, y quieres hacer algún rol de mutilación o similar, siempre deveras preguntar primero vía /ooc.
9.1 Faltas de respeto.
No puedes hacer regencias despectivas hacia el físico, rol, creencias, genero u orientación sexual de una persona, hacer esto se considera una mala actitud y una falta de respeto grave hacia la otra persona y hacia el servidor.
Tenemos que ser conscientes del nivel de agresividad que tenemos y con quien lo tenemos. Es importante ser empáticos y saber cuando se deben decir ciertas palabras o cuando se deben iniciar ciertos roles, debe entender que no todos los jugadores piensan como usted.
Aun que tu rol sea "un negro de barrio que odia a los policías" no podrás insultar a los policías a fin de faltar al respeto.
[Si sientes que en algún momento alguien te falta al respeto, hazlo saber por el /ooc y mediante /report.]
10.Rol de entorno y el comando /entorno.
10.1 Rol de entorno.
10.2 Comando /entorno.
El comando /entorno se usa para simular una denuncia de algún ciudadano que te a visto realizando un acto ilícito o sospechoso, interpretamos que es un NPC de la zona que te ha delatado a la policía, dicho comando deberemos enviarlo siempre antes, durante pero nunca después de hacer el acto delictivo.
En un /entorno, se debe describir a si mismo, detallando ropa, vehículo y/o datos obvios.
Las personas que estén presenciando un acto delictivo también podrán enviar un /entorno.
Está prohivido mandar entornos falsos.
11. Zonas seguras.
Las zonas seguras son zonas del servidor donde NO se podrá realizar actos delictivos, iniciar roles agresivos, provocar usuarios, etc.
Los lugares denominados zonas seguras son (tanto en el edificio como en las inmediaciones):
Cajeros.
Bancos. (mientras no haya robo activo)
Tiendas de ropa.
Peluquerías.
Comisaria
Hospital
INEM
12. Death Match (DM)
Se considera DM asesinar a otro jugador sin ningún tipo de rol previo y/o sin razón válida o lógica. Consideramos por DM a una representación de rol agresivo que implique la muerte o agresión sin bases precias que lo justifiquen, sin sentido aparente o con poca argumentación en el rol.
12.1 Vehicle Death Match (VDM)
Se considera VDM atropellar a otro jugador o NPC`s de forma intencionada.
13. Player kill (PK)
Se considera PK en el momento en el que nuestro personaje se ha desangrado o aparece en el hospital, en el mismo momento en el que esto pase, no podemos recordar el rol que lo llevó a esa situación y queda por finalizado dicho rol.
13.1 Player kill total (PKT)
Nos referimos a PKT a la perdida TOTAL de recuerdos de tu personaje, incluido tu nombre.
Un PKT lo deberá solicitar anteriormente mediante ticket a administración.
Un PKT lo podrá realizar una organización criminal si la misma no te quiere muerto, pero si fuera de la banda y que no conozcas nada de ellos.
En un PKT no podrás recordar NADA, aun que tengas "notas" "videos" o intenten recordarte cosas.
13.2 Perdida de conciencia (abatido)
En el servidor existen dos fases de morir, la primera, en la que nos estamos desangrando, podremos hablar, pero siempre habrá que respetar el rol de herido y rolear las heridas, el uso de el móvil está permitido siempre y cuando sea para solicitar ayuda, roleando las heridas y la debilidad de tu personaje.
En caso que quedas inconsciente en la segunda fase, no podrás usar la charla de voz ni la de texto IC, dado que no estaríamos roleando correctamente una inconciencia en la vida real, si entras en esta fase, deberá rolear un PK.
Esta prohibido desconectarse y volver a conectarse para recuperar tu vida o reaparecer mas rápido.
Si se te reanima, debes simular un estado de debilidad y rolear las heridas correspondientes.
Si estabas en medio de un rol agresivo o en un tiroteo, no podrás volver al mismo, ya que estarías mal herido y necesitarías sanar.
Si no se te reanima y reapareces en el hospital, significa que has estado en coma y no debes acortarte de nada desde que empezó el rol que te llevo a esta situación (PK). No debes volver al mismo rol y tendrás que darlo por acabado, aun que te lo "recuerden".
14. Revenge Kill (RK)
Consideramos RK cuando nu jugador hace caso omiso al PK o a su estado de debilidad y vuelve al mismo rol para tomar represalias contra su asesino, ladrón, etc.
15. Character kill (CK)
Entendemos por CK, a la muerte total de tu personaje, o cuando roleamos que se va lejos de la ciudad, en un ck te veras obligado a empezar con un nuevo personaje e historia diferentes, en el ck se pierden todas las pertenencias y no conservas nada.
15.1. Tipos de CK.
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