📙Robos

1. Robos.

  • Entre robo y robo, cada usuario debe esperar un tiempo mínimo de 30 minutos para realizar otro robo. Es decir, si robas un badulaque, debes esperar 30 minutos antes de robar otro.

  • Si un miembro de una banda/mafia está realizando un robo, todos los demás miembros de esta deben esperar que acabe ese rol para hacer cualquier robo.

  • Para consultar la disponibilidad de la policía, utiliza el comando /ids para pedir la identificación de H-50 y verificar su disponibilidad. Una vez que haya suficientes policías disponibles para realizar el atraco, puedes iniciarlo sin necesidad de preguntar.

  • Es obligatorio esperar a la policía en todos los atracos, excepto en el caso de tiendas o atracos rápidos.

  • El comando /dadosr solo puede ser utilizado cuando la policía esté presente.

  • Una vez llegado al atraco, no se puede cambiar los vehículos policiales o regresar a comisaria a no ser que se negocie.

  • Cuando tengas rehenes, es obligatorio intentar negociar con la policía.

  • Si un policía coloca un GPS en tu vehículo, debes usar el comando /entorno intermitentemente mientras estés en el vehículo mencionado (por ejemplo, cada 2-3 minutos).

  • Una vez que haya comenzado la huida, los ladrones pueden robar otros vehículos terrestres que no hayan sido preparados previamente para el atraco, pero corren el riesgo de que los agentes rompan las negociaciones.

  • Las huidas solo pueden realizarse por caminos y carreteras, no por montañas (a menos que ambos bandos dispongan de vehículos todoterreno o motocicletas terrestres).

1.2. Robos a personas.

  • Para robar a una persona, se requiere la presencia de al menos 1 policía conectado.

  • No está permitido robar a un policía o a personal médico de emergencia (EMS), excepto en casos de secuestro donde se permiten las comunicaciones (radio y teléfono) relacionadas.

  • No está permitido robar a un trabajador mientras está trabajando.

  • No está permitido robar armas como tasers, porras, alimentos, botiquines o documentación.

  • No está permitido obligar a alguien a sacar dinero de un cajero automático.

  • No está permitido asesinar a la persona si coopera durante el robo.

2. Atracos.

2.1 Rehenes.

  • Los rehenes deben permanecer dentro del establecimiento que está siendo atracado.

  • Los rehenes no pueden estar pactados ni ser cómplices del atraco.

  • Se puede utilizar el comando /dadosr durante los robos para simular las negociaciones con los rehenes, siempre y cuando no tengas civiles contigo.

2.2 Negociaciones.

  • Cuando llegue la policía, se debe designar a un agente como negociador, al igual que un ladrón actuará como negociador por parte de los atracadores.

  • Si los ladrones negocian que la policía no utilice helicópteros o vehículos marítimos, los ladrones tampoco podrán utilizarlos.

  • Se puede utilizar el comando /dados en las negociaciones siempre y cuando ambas partes (policía y atracadores) estén de acuerdo.

2.3 Romper negociaciones.

  • Al romper las negociaciones, se debe comunicar por voz y se realizará una cuenta regresiva de 10 segundos para prepararse para el tiroteo.

  • Si los atracadores asesinan a todos los rehenes, se dará inicio a un tiroteo de inmediato.

  • Cuando se termine o se rompa una negociación y los atracadores no salgan del establecimiento en un plazo de 10 minutos, los policías podrán usar granadas de gas después de dar aviso previo, incluso si hay rehenes en el interior.

  • Un policía no puede romper las negociaciones a menos que hayan transcurrido 10 minutos de negociación y sea autorizado por un policía de rango Sargento o superior.

3. Atracos "rápidos"

Atracadores máximos: 2 Policía mínima: 2 Policía máxima: 3 Vehículos máximos atracadores: 1 Vehículos máximos policía: 2 Tipos de vehículos permitidos: Terrestres Objetos requeridos: Ganzúas avanzadas Nivel de armamento máximo: Pistola Atracadores fuera: No Tiradores: No Características totales: Atraco clásico, con negociaciones y posibilidad de tener rehenes. Perpetradores: Todos los roles. Requisitos: Un arma blanca o una pistola. ¿Requiere pedir disponibilidad policial?: Si. ¿Requiere esperar a la policía?: Si, un limite mínimo de 5 minutos. Si pasa este tiempo, los atracadores podrán abandonar el local.

4. Atracos medianos.

Atracadores máximos: 4 de los cuales máximo 1 fuera. Policía mínima: 4. Policía máxima: 5. Vehículos máximos atracadores: 2. Vehículos máximos policía: 4. Tipos de vehículos permitidos: Terrestres y aéreos. Objetos requeridos: Pistola(no SNS) P99 o superior. Nivel de armamento máximo: Subfusil. Atracadores fuera: Si. Tiradores: Si. Características totales: Atraco clásico, con negociaciones y posibilidad de tener rehenes. Perpetradores: Todos los roles. Requisitos: Un arma blanca por persona y mínimo una pistola. ¿Requiere pedir disponibilidad policial?: Si. ¿Requiere esperar a la policía?: Si, un limite mínimo de 10 minutos. Si pasa este tiempo, los atracadores podrán abandonar el local.

5. Atracos grandes.

Atracadores máximos: 5 de los cuales máximo 1 fuera. Policía mínima: 5. Policía máxima: 6. Vehículos máximos atracadores: 3. Vehículos máximos policía: 5. Tipos de vehículos permitidos: Terrestres y aéreos. Objetos requeridos: Descúbrelo IC. Nivel de armamento máximo: Fusil. Atracadores fuera: Si. Tiradores: Si. Características totales: Atraco clásico, con negociaciones y posibilidad de tener rehenes. Perpetradores: Bandas y mafias. (posibilidad de contar con ayuda de 1 miembro externo.) Requisitos: Mínimo una pistola por persona. ¿Requiere pedir disponibilidad policial?: Si. ¿Requiere esperar a la policía?: Si.

6. Atracos históricos.

Atracadores máximos: 8 de los cuales máximo 2 fuera. Policía mínima: 8. Policía máxima: 12. Vehículos máximos atracadores: 4. Vehículos máximos policía: 7. Tipos de vehículos permitidos: Terrestres y aéreos. Objetos requeridos: Descúbrelo IC. Nivel de armamento máximo: Fusil. Atracadores fuera: Si. Tiradores: Si. Características totales: Atraco clásico, con negociaciones y posibilidad de tener rehenes. Perpetradores: Bandas y mafias. (Posibilidad de contar con ayuda de 1 miembro externo) Requisitos: Mínimo una pistola por persona. ¿Requiere pedir disponibilidad policial?: Si. ¿Requiere esperar a la policía?: Si.

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