💢Menu Mafias/Bandas

Juega limpio, piensa que las demas personas también quieren divertirse.

1. Guerras de presencia de bandas.

Este menú solo estará disponible para Mafias y Bandas que hayan conseguido la aprobación de Mafia Madre.

Se considera MG toda la información de: logos, nombre, colores y apariencias obtenida de este menú.


2. Guerra de territorios de bandas.

Se considerará las zonas de este script como territorio OCUPADO y cuando inicias una “guerra” se considerará una guerra por la ubicación, no una guerra de bandas o mafias. Sin embargo, las guerras de bandas y/o mafias deben ser siempre solicitadas por ticket, teniendo un día y hora para esa guerra.

Existen dos tipos de puntos:

  • Puntos de casa de banda/mafia.

  • Puntos de "farmeo."


3. Territorios de casa de bandas/mafias

No está permitido traer a otros miembros de organizaciones (civiles) en estas zonas, en caso de que se traigan civiles a estas zonas, será automáticamente CK para el miembro de la banda/mafia que haya atraído a ese civil.

El territorio de una banda (la casa) solo se podrá mejorar dos veces, una mejora que amplía el rango de tu organización y otra que mejora a los NPC (a gusto de la organización).

Se considera que una organización solo podrá tomar los puntos más alejados de un territorio enemigo (casa). Todo lo que esté dentro del punto rojo, se considera << Zona Hostil >>. Si abaten a alguien de tu organización por conquistar algún cuadrado de esta zona, podrán solicitar un CK para los miembros abatidos. La banda que controle esa Zona Hostil puede abrir una guerra total a tu organización (abrir ticket para solicitar una guerra de bandas).

Las bandas y las mafias podrán ver la ocupación, tanto de tu territorio como de los otros territorios (incluida tu casa).

Nota: Si quieres que tu banda/mafia no pierda una guerra de bandas, o reciba un ck, NO CONQUISTAR CASAS QUE NO TE PERTENECEN.


4. Rol en la guerra de territorios.

Cuando se empieza un tiroteo en la zona, automáticamente se considera esa zona como punto caliente, por ende, se aplica la misma normativa que en los demás puntos calientes. Hemos limitado la zona de punto caliente de estas conquistas a 200 metros aproximadamente alrededor de el punto de guerra central.

5. Entorno y policías.

La policía no tiene forma de saber que se ha iniciado una guerra por territorio y, por ende, si ocurre un tiroteo, no sabe si es un tiroteo casual o un tiroteo en un punto caliente. Cuando se inicien los tiroteos en estas zonas, se deberá mandar un entorno de Ocupación de territorio, por ejemplo:

/entorno Ayuda, estoy viendo como dos grupos de personas altamente armadas están ocupando los terrenos de mi abuelo y están tiroteando ayuda!!!!

Con esto, cabe recalcar que la policía SÍ puede acudir a estos puntos calientes. Además, no podrán cachear ni llevarse a nadie de estas zonas. Sin embargo, si la policía acude a un punto caliente de ocupación y NO se ha mandado ningún entorno de ocupación de territorio, la policía PODRÁ ACTUAR acorde a su normativa del servidor.


6. Sistema de captura.

El sistema de captura al ser una OCUPACIÓN, se trata del % de personas de esa banda/mafia que están en el lugar. A diferencia de la guerra de bandas, que es hasta que se eliminen a los miembros de esas organizaciones, en las ocupaciones funciona exclusivamente por % de presencia de esa banda/mafia.

Para empezar a conquistar un territorio enemigo deben estar, como mínimo, dos personas de esa organización conectadas.

Nota: Esta normativa está sujeta a modificaciones, la ultima palabra SIEMPRE la tendrá staff.

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