📙Roles agresivos.

NO TODO SON DISPAROS

No todo debe terminar en disparos, los jugadores deben entender que los roles agresivos pueden tener un desenlace distinto, el rol puede contener violencia, pero no necesariamente debe finalizar con heridos.

1. Normas generales.

  • 15 minutos antes y después de cada reinicio del servidor no se permitirá realizar ningún acto delictivo que requiera la intervención de la policía.

  • No se puede matar a una persona si colabora.

  • Realizar un PK debe ser la última opción.

  • Al robar un vehículo, se enviará automáticamente una notificación a la policía.

  • Si se excede considerablemente el límite de velocidad, se enviará automáticamente una notificación a la policía.

  • Tanto los agentes de policía como aquellos que no lo sean, si son abatidos por el otro bando, podrán ser recogidos y llevados al hospital (si no se encuentran en un punto caliente), pero no podrán volver a participar en ese rol agresivo. Por ejemplo, en un tiroteo entre dos bandas en un barrio, si un bando empieza a llevar a los sujetos abatidos al hospital o solicitar un médico para continuar el tiroteo.

  • Solo se podrá usar el comando /doctor después de que el otro bando abandone la zona.

  • En caso de que haya dos policías y se realice un rol que termine con los agentes abatidos, podrán solicitar un médico usando el comando /doctor cuando tengan la certeza de que el bando contrario no se encuentra en la zona. Por ejemplo, preguntando a través de un mensaje privado (/msg) para asegurarse de esa certeza.

  • En caso de que los atracadores y los policías queden abatidos en un tiroteo SIEMPRE se reanimaran primero a la policía, los atracadores no podrán usar /doctor ni llamar a personas externas.

  • En caso de que se deba o quiera mutilar/torturar a una persona, se debe pedir permiso al usuario correspondiente.


2. Asesinatos.

  • Para asesinar a una persona (PK) será necesario que haya al menos 1 policía conectado, siempre y cuando haya habido un rol previo que justifique el asesinato.

  • En ausencia de policías, se podrá sacar un arma para disuadir a una persona y, si la persona no valora su vida, se podrá proceder al asesinato.

  • No está permitido asesinar a un trabajador mientras esté realizando su trabajo, por ejemplo, un taxista recogiendo a un cliente (no NPC).

  • No se permite el uso de un vehículo como arma (VDM).

  • Si entras en puntos calientes o zonas con presencia de bandas o mafias, podrán asesinarte.


3. Duelos PVP.

  • Un duelo PvP se refiere a un rol agresivo, como un atraco, que puede desencadenar en un tiroteo.

  • No se puede usar casco en un PVP.

  • Si una persona apunta a otra que está desarmada o con el arma guardada, la persona que está siendo apuntada debe valorar su vida y rendirse. Si la persona que está siendo apuntada decide sacar el arma, el atacante puede abrir fuego hasta matarla.

  • Si ambas personas tienen el arma desenfundada, podrán iniciar un tiroteo.

  • Si hay un grupo pequeño y otro grupo más grande se acerca y ambos grupos tienen el arma desenfundada, podrán iniciar un tiroteo.

  • En el caso de que la persona que apunta posea un arma blanca y está roleando que la pone en el cuello o en una situación similar, la otra persona deberá valorar su vida.

  • Esta prohibido el uso de la Q en tiroteos.

  • Si hay un grupo pequeño y otro grupo más grande se acerca, y el grupo más pequeño tiene el arma desenfundada, el grupo más pequeño puede iniciar un tiroteo.


4. Armas en vehículos.

  • No está permitido disparar a matar desde un vehículo, a menos que estés de pie en un tren, barco, dentro de un camión o furgoneta estacionada o desde fuera de la cabina de un helicóptero estabilizado.

  • Con el vehículo en movimiento, solo el copiloto puede disparar. El conductor solo puede disparar cuando el vehículo está completamente detenido.


5. Secuestros.

  • Para secuestrar a una persona, se requiere la presencia de al menos 4 policías conectados.

  • No está permitido secuestrar a un trabajador en su lugar de trabajo.

  • No está permitido asesinar a la persona si coopera durante el secuestro.

  • El tiempo máximo para retener a una persona será de 30 minutos. Después de ese tiempo, la persona secuestrada puede decidir si desea continuar con ese rol o no, siempre y cuando no haya hecho perder el tiempo a los secuestradores.


6. Zonas de puntos especiales.

  • Las zonas de eventos especiales, ya sean Airdrops o apagones, se consideraran punto caliente y se aplicara la normativa como tal.

  • Siempre que exista un evento de este tipo, se sabra por que aparecera un anuncio de el mismo.

  • Durante estos eventos, la policía activara DEFCOM 3 o superior.


7. Puntos calientes.

  • Los puntos calientes se refieren a las áreas donde ocurren actividades ilegales como procesamiento, recolección y plantación de drogas, fabricación ilegal o misiones ilegales. Si puedes ver la zona y a las personas involucradas en estas actividades, se considera que estás dentro del punto caliente.

  • Los puntos calientes son zonas PvP, lo que significa que no se requiere un rol previo ni la presencia de policías para realizar asesinatos en estas áreas.

  • Las personas que sean asesinadas en un punto caliente no podrán ser revividas, ni se les podrá llevar a un hospital para su reanimación.

  • No se permitirá obtener información de ninguna forma de una persona muerta en un punto caliente, como tomar su documentación, quitar máscaras, tomar fotografías de su rostro, tomar fotos de las matrículas, etc.

  • No se permitirá llevar roles externos a estas zonas con el único propósito de aprovechar el PvP en los puntos calientes.

  • No se permitirá secuestrar a alguien fuera del punto caliente y llevarlo a dicho lugar con el único objetivo de asesinarlo, aprovechando la ausencia de la necesidad de policías en esa área.

  • En el momento en el que empiezas un tiroteo en una zona caliente, se considerara que estas dentro de el aun que salgas del mismo, por ende, no podrás reanimarte ni tirar /doctor en ningún momento.

  • Cualquier persona abatida en un punto caliente deberá respawnear en el hospital. (Tirar de "E")

  • No se permite cachear o robar a cualquier jugador dentro de estos puntos.


8. Zonas hostiles.

  • Las zonas hostiles son zonas donde, por el rol de entorno de la misma, no serias bienvenido si no formas parte de la misma.

  • Si entras en una zona hostil, en el caso de que se encuentre un grupo criminal/banda/mafia podrían asesinarte.

  • Si un civil es asesinado en una zona hostil por los miembros de esa zona, esos miembros podrán solicitar un CK de ese civil.

  • Las zonas hostiles deben ganarse el «respeto» de la policía para entrar o no en esas zonas, es decir, si estas en una «zona hostil» donde nunca han habido altercados contra la policía, la policía podría no evitar esa zona en caso de conflicto o similar.


9. Persecuciones.

⚠️ Las siguientes normas se aplican a las persecuciones entre la policía y los delincuentes:

  • Toda persecución durará un mínimo de 20 minutos después de que el delincuente pierda a la policía.

  • En una persecución, no será obligatorio detenerse si se pinchan las ruedas de tu vehículo. Sin embargo, debes tener en cuenta el riesgo para la vida de tu personaje.

  • No está permitido utilizar el comando /reparar ni los kits de reparación durante una persecución.

  • No está permitido guardar o sacar ningún vehículo, entrar en casas, zonas seguras, sedes de mafia o territorios de bandas durante una persecución.

⚠️ Un policía solo puede disparar a un vehículo en una persecución en los siguientes casos:

  • Cuando la persecución supere los 10 minutos con el permiso de un superior.

  • Cuando la persona que está huyendo dispare un arma de fuego.

  • Cuando la persona que está huyendo ponga en peligro la vida de alguien, como atropellar a alguien, chocar a altas velocidades contra otro vehículo o tirar a un policía de la moto.

  • Cuando el agente haya dado al menos 3 avisos pertinentes para activar claves.


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